obs
28 сентября 2026

OBS можно собирать совсем иначе — подробный гайд

2

Веб-шпаргалка к подробному видео: модульная структура OBS, сцены, служебные фильтры, цепочки Move и готовые названия с индивидуальным копированием.

Материалы к руководству

Смотрите подробный разбор в видео или сохраните PDF-версию 2.0 для работы без браузера.

Не хотите собирать вручную?

Готовая OBS повторяет структуру из видео и этой шпаргалки — останется добавить свои изображения.

Открыть готовую сборку
Содержание

Как читать эту систему

В учебной сборке используются 16 сцен и 116 фильтров. Названия источников не являются частью стандарта: они служат примерами и могут меняться от проекта к проекту.

Система строится вокруг четырёх сущностей:

СущностьПримерЧто означает
Сцена или модульГде лежит логика и на каком этапе обработки мы находимся.
Служебный фильтрПодготовленное состояние: форма, позиция, эффект или действие.
Сценарий режимаТочка входа в готовый режим стрима.
Цепочка эффектаЛокальная последовательность включения или выключения одного эффекта.

Базовая грамматика имени:

объект или эффект → действие → контекст, только если без него возникает неоднозначность

Технический тип Move-фильтра OBS показывает сам. Пользовательское имя должно объяснять смысл, а не повторять название плагина.

Карта сцен и модулей

Номер используется только там, где сцены образуют последовательный конвейер. Поэтому камера имеет этапы 01–05, а варианты чата не нумеруются.

Общие сцены

Игра и приложения

Камера

Чат

Камера проходит последовательный конвейер: Основа → Эффекты → Обрезка → Мини-эффекты → Позиционирование. Форма и положение разделены, поэтому режим может изменить обрезку, позицию или оба параметра независимо.

Что делает каждый этап камеры

01 Основа

Исходное изображение и базовые эффекты до остальных этапов. В текущей сборке здесь находится цепочка размытия.

02 Эффекты

Изменяет само изображение камеры до формирования обрезки и позиции: шейдеры и стилизация располагаются здесь.

03 Обрезка

Хранит готовые формы кадра. Это служебные Move Source-фильтры.

04 Мини-эффекты

Эффекты вокруг уже подготовленной формы камеры: скругление и тень вместе со своими ON/OFF-цепочками.

05 Позиционирование

Готовые финальные положения камеры. Сценарий на Основной сцене вызывает нужную позицию вместе с нужной обрезкой.

На Основной сцене не нужно хранить все трансформации камеры. Она содержит сценарий режима, который вызывает служебные фильтры этапов 03 и 05.

Цепочки эффектов ON и OFF

У скругления, тени и размытия одна грамматика. ON/OFF — это входы в сценарий эффекта, а не физическое состояние фильтра.

Размытие

Скругление

Тень

OFF не выключает физический фильтр сразу. Сначала параметр плавно сводится к нулю через «Значение -», затем фильтр отключается. Иначе эффект исчезнет резко.

Повторяющиеся имена допустимы: владелец уже понятен по сцене. Контекст добавляется только тогда, когда одинаковые действия сталкиваются внутри одного владельца.

Служебные фильтры камеры

Это не самостоятельные режимы стрима, а подготовленные состояния, которыми Основная сцена управляет как деталями конструктора.

Обрезка камеры

Позиционирование камеры

Режимы используют пары состояний:

  • Игра: +
  • Приложение: +
  • Чат: +
  • Начало: +
  • Во весь экран: +

Если форма неправильная — проверяйте этап 03. Если камера стоит не там — этап 05.

Остальные модули

Игра и приложения

В сцене находятся исходный контент, размытие и рабочая смена источника. В сцене находятся скругление и тень.

Геометрия модуля хранится отдельными состояниями:

Вертикальный чат

В находятся локальные цепочки скругления и тени.

Не путайте модуль и конкретный источник. На Основной сцене двигается готовый модуль «Игра / Приложения», а не конкретный браузер или игра.

Основная сцена — диспетчер режимов

Имя блока на Основной сцене отвечает на вопрос: какое состояние стрима сейчас собирается?

Сначала создаётся точка входа режима, затем включаются или выключаются локальные эффекты и видимость, после чего вызываются геометрия, обрезка и позиционирование.

Сценарии режимов

Начало

Итог: показывается стартовая сцена, включается размытие, камера получает форму и позицию «Начало».

Камера во весь экран

Итог: камера получает полноэкранную форму и переходит в полноэкранную позицию.

Пауза и завершение

Пауза включает заглушку камеры. Отдельная сцена «Пауза» не требуется. Завершение включает заранее подготовленную финальную сцену.

Камера и игра

Итог: контент во весь экран, у него выключены скругление и тень, у камеры эффекты включены, камера занимает игровую позицию, горизонтальный чат включён, фон выключен.

Камера и приложение

Итог: стартовый экран и размытие выключены, фон включён, контент становится окном, скругление и тень возвращаются, камера занимает позицию приложения.

Камера и чат

Итог: основной контент выключен, вертикальный чат и фон включены, скругление камеры выключено, тень включена, камера занимает позицию чата.

Имена из видео и чистый стандарт

Учебная сборка создавалась в процессе работы, поэтому часть имён удобна автору, но плохо подходит как общий шаблон.

В видеоПредпочтительное название

Контекст добавляется не везде подряд, а только там, где два действия внутри одного владельца иначе выглядят одинаково.

Три понятия нельзя смешивать:

  • ON / OFF — запуск сценария появления или исчезновения эффекта.
  • Включить / Выключить — физическое включение или отключение OBS-фильтра.
  • Включение / Выключение — действие диспетчера: показать или скрыть модуль либо scene item.

Быстрая памятка

Что нужно найтиГде искать
Форму камеры
Положение камеры
Тень и скругление камеры
Размытие камеры
Тень и скругление контента
Готовый режим

Мини-словарь

Форма имениЧто означает
Эффект | ON / OFFЗапустить появление или исчезновение эффекта.
Эффект | Включить / ВыключитьФизически включить или отключить OBS-фильтр.
Модуль | Включение / ВыключениеПоказать или скрыть модуль либо scene item.
Модуль | РежимПодготовленное состояние геометрии.
━ готовый режим ━Точка входа сценария на Основной сцене.

Один взгляд → понятен модуль → понятна команда → понятно состояние.

Чем больше проект, тем важнее не «красивые имена», а предсказуемая грамматика. Дизайн помогает быстро находить нужный блок, а структура имён — понимать его без расшифровки автора.